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Text File  |  1987-10-19  |  4KB  |  74 lines

  1.             C U T T H R O A T S
  2.             -------------------
  3.  
  4. The League presents the things needed in Infocom's Cutthroats.
  5.  
  6. In the manual there are the following things: Pricelist from the 
  7. Outfitter and a map showing where 4 shipwrecks can be found
  8. (you can find two of them).
  9.  
  10. You don't need the pricelist, since the program has a bug which
  11. accepts that you can type BUY ALL at the outfitter, and then 
  12. the program lists all items for sale, and their price.
  13. You can then take a note of them.
  14.  
  15. Where are the shipwrecks then ? Here are the coordinates:
  16.  
  17. SAO VERA   Below 200 feet  45 degrees Longitude  40 degrees Lattitude
  18. LEVIATHAN  Above 200 feet  25 degrees Longitude  25 degrees Lattitude
  19.  
  20. Remember, which wreck to chose depends on what Red shows you at the 
  21. lighthouse.
  22.  
  23. Here is a few lines from 'The New Zork Times' (summer '84 issue):
  24.  
  25.  Nights on Hardscrabble Island are lonely and cold when the 
  26. lighthouse barely pierces the gloom. You sit on your bed, thinking of
  27. better times and far-off places. A knock on your door stirs you, and
  28. Hevlin, a shipmate you haven't seen for years staggers in.
  29.  "I'm in trouble," he says. "I had a few too many at The Shanty. I 
  30. was looking for Red, but he wasn't around, and I started talking
  31. about.... Here," he says, handing you a slim volume that you
  32. recognize as a shipwreck book written years ago by the Historical
  33. Society.
  34.  You smile. Every diver on the island has looked for those wrecks,
  35. without even an old boat to show for it. You open the door, hoping the
  36. drunken fool will leave. "I know what you're thinking'," Hevlin
  37. scowls, "but look!" He points to the familiar map, and you see new
  38. locations marked for two of the wrecks.
  39.  "Keep it for me," he says. "Just for tonight. It'll be safe here with
  40. you. Don't let-." He stops and broods for a moment. "I've got to go 
  41. find Red!" And with that, Hevlin leaves.
  42.  You put the book in your dresser and think about following
  43. Hevlin. Then you hear a scuffle outside. You look through your win-
  44. dow and see two men struggling. One falls to the ground in a heap. The
  45. other man bends down beside him, then turns as if startled and runs
  46. away. Another man then approaches the wounded figure. He kneels
  47. beside him for a long moment, then takes off after the other man.
  48.  It isn't long before the police arrive to tell you that Hevin's been
  49. murdered. You don't mention the book, and hours later, and you lie
  50. awake in your bed, you wonder if the book could really be what it
  51. seems.
  52.  
  53. The story takes place on Hardscrabble Island, a dying little seaport
  54. all but forgotten. The island hasn't got much to offer, and diving off 
  55. the treacherous reef has long since lost its charm. So when the chance
  56. of a lifetime is dropped into your hands, you're ready for action. 
  57. True, your cohorts are untrustworthy. Granted, keeping the sunken 
  58. treasure a secret is practically impossible on such a small island.
  59. Naturally, diving alone in new areas is dangerous. But if you keep
  60. your head and get the treasure, the riches will more than offset the
  61. risk you have to take.
  62.  There are a number of new twists in Cutthroats. Dealing with a group 
  63. of shady characters is one thing, but having to cooperate with them
  64. as you do in Cutthroats is another. The character interaction differ
  65. from those in other Infocom stories (older ones (Red.)) since the 
  66. plot requires everyone involved to agree on taking risks together. In
  67. Cutthroats, you're not the leader of the expedition, you're one of 
  68. four people whose survival depends on working together. 
  69.  
  70. Happy adventuring
  71.  
  72.  
  73. Mr.Who ???
  74.